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指標 60 秒

alex 2022-08-08 17:49:27 来源:量子位

指標 60 秒

“找到那一粒最耐渴的高产麦种”

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中国石化改革强体 向“世界一流”迈进

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5秒生成3D模型,SIGGRAPH“最佳论文”揭秘图形领域最新技术

在今年的SIGGRAPH 2022上,NVIDIA Research团队共有32篇论文被会议接收,其中有2篇获得了“最佳论文奖”。这两篇论文分别是《基于多分辨率哈希编码的即时神经图形基元》(《Instant Neural Graphics Primitives 指標 60 秒 with a Multiresolution Hash Encoding》)和《图像特征对反应时间的影响:扫视潜伏期的学习概率知觉模型》(《Image Features Influence Reaction Time: A Learned Probabilistic Perceptual Model for Saccade Latency》)。

一、3D建模速度提高60倍,最快只需5秒

NVIDIA第一篇获得“最佳论文奖”的是《基于多分辨率哈希编码的即时神经图形基元》(《Instant Neural Graphics Primitives with a Multiresolution Hash Encoding》),该论文介绍了NVIDIA在使用Instant-NGP训练神经图元模型(如NeRF)方面的重大技术突破。

NeRF(Neural Radiance Fields)最早是在2020年ECCV会议上的最佳论文(Best 指標 60 秒 Paper),它将隐式表达推上了一个新的高度。NeRF模型可以用多张2D图像隐式重建3D场景,它可以用来展示任何复杂的空间信息,目前已被应用于图像压缩、三维形状高精度展示和超高分辨率图像等领域,可以进行物体重建、城市大场景重建等。

该论文的研究思路是:渲染时间=采样数×每次MLP计算时间。那么在采样数量不改变的情况下,减少MLP计算时间,就能提高计算速度。而减少MLP计算时间的直接方法是减少网络的深度和宽度,但这会让MLP的表达能力减弱,从而无法有效拟合场景;于是研究团队找到了新的解决方法,他们把空间划分为若干个小块(即网格),然后在每个局部空间放置可学习的embedding feature(将客观世界中的物体或对象离散地映射到特征空间中)。同时,论文中也利用了多分辨率网格,每个网格的顶点就是一个embedding feature,通过插值获得空间中任意点的feature,这样就可以分担浅层MLP的压力。又由于浅层MLP和线性插值速度很快,这种方法就可以实现实时渲染的目的。

二、预测人眼扫视延迟,提升VR/AR游戏体验

NVIDIA的第二篇获奖论文是《图像特征对反应时间的影响:扫视潜伏期的学习概率知觉模型》(《Image Features Influence Reaction Time: A Learned Probabilistic Perceptual Model for Saccade Latency》)。

三、Omniverse全面升级,NVIDIA蓄力元宇宙

1. NVIDIA发布Omniverse 指標 60 秒 ACE,降低虚拟人开发门槛

8月9日,英伟达正式发布了一个用于高效创建和部署3D虚拟形象的云原生AI模型和服务——Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE)。

2.多项AI工具升级,Omniverse发布新版本

此次针对Omniverse的扩展包括多项AI工具和功能,其中Omniverse Kit是用于构建本地Omniverse扩展和应用程序的工具包,里面用于优化物理仿真的PhysX和提高3D工作流程协作效率的OmniLive Workflows均得到更新;Omniverse Machinima则用于轻松构建3D电影和动画电影,里面有来自数百个游戏的全新免费3D资产。

四、结语:计算机图形技术又有新突破,推动人工智能产业向前发展

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放下手机吧:实验表明花20分钟思考和上网冲浪同样快乐

alex 2022-08-08 17:49:27 来源:量子位

据美国心理学会发表的一篇研究报告,实验表明,用20分钟来独自思考和上网冲浪同样快乐

对此现象,论文一作、日本京都大学的Aya 指標 60 秒 Hatano教授表示:个人往往会低估独立思考的吸引力;因此,人们往往更喜欢用电子设备让自己分心,而不太愿意沉浸在自己的想象世界中。

也就是说,人们避免思考并不是因其本身无聊,而是由于大家对思考的预期感受不太好

引起众多网友共鸣

259人参与5个系列实验

为了得到比较有说服力的数据,研究团队总共请来了259名志愿者参加了5个系列的实验,主要内容和结果如下:

独立思考的感觉比预期好

实验一要求被试们到一个空旷的会议室里静坐20分钟,这期间他们不能玩手机等设备, 也不能说话、吃饭、睡觉等,只能独自思考,然后实验者将调查被试的感受。

实验2和实验1的A组内容区别不大,但把会议室换成了一个安静“小黑屋”,还安排上了防噪耳机,进一步阻断被试的视觉和听觉输入信号。

实验三旨在研究不同的独立思考时间对人们感受的影响。

于是就有了实验四:研究者分别调查了被试在静坐过程中以及结束后的感受。

思考和上网冲浪实际感觉差不多

最后,研究者们还开展了实验5来对比人们在相同时间内上网刷新闻和独立思考的感觉。

研究者简介

参考链接:
[1]https://www.apa.org/news/press/releases/2022/07/thoughts-mind-wander
[2]https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/35901414/
[3]https://news.ycombinator.com/item?id=32296272

alex

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太湖夏季最高水位20年来最低 10余年来首次在主汛期引江济太

来源:新民晚报 作者:罗水元 2022-08-10 10:22:01